机械纪元多结局?
我玩了4次,分别是:
1、完全不加改造(除了初始武器);
2、加改造,打一次BOSS;
3、同上,只是这个BOSS是二周目最终boss;
4、同上,只是这个boss是三周目最终boss; 结果都是一样:
1、主角死亡(即游戏结束),但数据被保存;
2、主角逃出,但没有完成全部任务,在后期与boss战斗时,主角只能使用初始武器,且无法升级;
3、主角完成所有任务,可以在后期与boss战斗中使用高伤害武器,但会有败北的可能;
4、主角完成所有任务,能在最后一战中彻底消灭boss,游戏胜利。 所以结论就是:结局由玩家行动和boss的行动共同决定。 另外,我还想说说我对这个游戏的看法:首先,这个游戏没有真正意义上的“通关”,因为只要角色未完全灭亡,就能重新挑战boss,并且可以获得更高的经验值,更强大的装备。这也就意味着每次通关都可以提升角色的实力,让通关变得更容易一些。所以每次通关都意味着新游戏的开始,这个游戏永远都没有通关的那一天。
其次,这个游戏没有固定的职业,玩家可以随意搭配技能,刷出自己想要的输出方式。喜欢刚正面输出的玩家,可以通过训练获得很强的物理攻击力。喜欢远程输出的玩家,可以通过训练获得超高的魔法值。喜欢近战输出又不想背负重武器的玩家,可以通过训练将两把轻弩的技能都学到满级……每个职业的设定都不是单一的,而是多维度的,只要你愿意花时间去研究,并且能承受由此带来的成长代价(需要耗费大量的时间和精力去培养),任何玩家都能得到一个完美的职业。 最后,这是一个不需要堆数值也能获得爽快感的游戏。在游戏中,很多敌人是可以无伤战胜的(比如前期boss和大盾兽),只要能避开敌人的攻击即可。在有些情况下,甚至不用避开敌人的攻击也能够无伤取胜(比如在终章,当boss陷入狂暴状态时,只要躲在后面不停放技能就可以无伤战胜)。对于不追求极致伤害的玩家来说,游戏的难度几乎是零。