undertale先玩哪个结局?

祝宇杰祝宇杰最佳答案最佳答案

在游玩《Telltale 传说:侏罗纪公园》时,有很多玩家无法选择玩什么结局,在游戏的第六章,玩家分别可以选择“The Truth”(真相)和“What Lies Beyond...”(那远方的谎言)作为结局,那么《Undertale》什么时候才提供这样的可以选择的结局呢?

其实,早在2015年9月份,Telltale Games 就公开了《The Walking Dead:A Saint's Testament -- Choose Your Story》,这是一部《行尸走肉》的选择性剧情游戏,它提供给玩家5个不同的选择,每个选择引导出一个不同的结局。在2015年10月份,《DOCTOR WHO: THE HOLOCAUST OF CINEMACROTALKS》发布了,这是以《神秘博士》为蓝本制作的互动电影,同样提供了4个不同的选择,3个不同的结局。这些足以说明,Telltale Games 已经在《行尸走肉》和《神秘博士》中证明了该开发模式的可行性,并得到广泛认可,《Undertale》也该有这一天。

从《Undertale》1.11的更新来看,它的确包含了可以选择的结果。新DLC“Sode to A Pirate!”(前往航海家之路!)提供了一条通向第2章的道路。当你选择不同的选项时,会发生不同的事,你会见到不同的人,最后会走不同的路,甚至于整个故事都可能会是另一个模样。当然,这要多亏“选项”的加入。

选项是一个基于文本的选择对话系统,玩家可以把选择对话中选项上的文字改成其他自己想说的内容,点击“发送”后,系统会出现两个新的选项:一个是刚才你输入的,另一个则是系统默认的。你选其中一个,展开新的对话,继而开启新的路线。另外,你还可以发送逗趣/骂人/吐苦水的短信(它们将不会显示在故事模式中)。

当然,你也不需要过于用心地去进行选择,因为不管你选择什么,故事的主线都不会有任何影响。事实上,无论你选择什么、走到哪里,故事都是早已定好的。那为什么游戏还是要加入这样的选择系统呢?

答案是为了丰富游戏体验。在主线剧情中,你和Sans的对话基本上没任何区别,即使你在对话中选择了不同的选项,Sans回复你的话实际上也没任何区别。唯一的影响仅仅是你选择聊天界面左边的表情,发来的短信内容不同,还有与Sans最后的告别词不同而已。(如果你让Sans死了,他的话也会不同)。其实 Telltale Games 之前已经告诉我们了——为了好玩。

尽管如此,《Undertale》这样的小游戏还是值得玩玩。可遗憾的是,在现在这个版本中,我们并没有太多的选择余地——只能前往海盗之路,走一条新路线。希望日后能提供更多这样的选择,把不同的角色纳入到故事中,能让玩家做出更多的决定,而不是仅仅这些。在《行尸走肉》和《神秘博士》中,你可以选择跟谁在一起,在《霍利肯冒险》中可以决定你是杀人还是放虎一马,这些都比现在《Undertale》这个DLC要好。

而且更糟糕的是,这次选择实在是没多少意义。你可以在选项对话中调整一些单词之间的空格,得到一个“逗比”的回复,或者“发怒”的回复,或者“生气”的回复,或者“很生气”的回复。这是非常愚蠢的。因为很明显,Sans不会说“对不起”和“暴躁老哥”。实际上,你甚至不用担心这个“选项”会影响其他故事模式中的语言,因为你可以把整个聊天界面都复制粘贴进去,得到一个酷炫的结果。

不过,就算《Undertale》现在不做DLC,也有其他方法可以玩到可选结局。这就是——重新打通一遍原来的故事。是的,这的确需要你再打完前5章,但你可以很快地通一遍,然后再返回来,一次选择不同的选项,走不同的路。这样做并不是完全没有意义的。你并不是只能面对同样一批人,选择相同的谈话内容,你将会遭遇不同的敌人,看到不同的对话,甚至会有不同的“死法”。

不过就算这样可以,也比不上直接在DLC中带我们前往海盗之路有趣。

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