我的世界怎么制作解谜?

祁润生祁润生最佳答案最佳答案

我最近也在弄这个,发出来一起讨论吧。我是照着《解密游戏设计指南》做的,这本书在网上可以买到,很便宜。 第一章中介绍了密室类解谜的要素和基本方法。在开始创作前,作者让我们先思考以下几个问题:

1.玩家在解谜中必须做些什么?(行动指令)

2.玩家在解谜中不能做些什么?(不可完成的动作)

3.如果玩家无法完成上述“不能做什么”,会发生什么?(惩罚)

4.如何让玩家感受到他们完成了某个解谜?(奖励)

5.如何引导玩家去完成某个解谜并摆脱其他不必要的解谜?(解决策略) 下面是书中举的例子,是书中原话,被我简化了。 这些例子都是关于门怎么被打开的解谜,虽然门有很多种形状,但原理都类似。

先给出我的答案: 这些就是我在思考这几个问题后得到的答案。

1.行动指令:推,拉,旋转,移动,跳。(根据地形不同,可能还有走)

2.不可完成的动作:不能被推、拉的物体;不能跳跃的高度;不能前进、后退的地面;不会被激活的机关等。

3.惩罚:被困住,无法继续推进游戏。

4.奖励:获得新场地,获得道具,通关音乐响起,游戏结束画面等等。

5.解决方法:找到开关,推动它,让它激活后面的装置;找到出口,走出去;向上生长,突破天花板;向下挖掘,找到入口等等。

下面是我的想法: 我想以书中的一个具体例子来阐述以上五个问题的解决方法。这个问题似乎跟红石有关,但我用不了红石,于是我用玻璃块和沙子来代替。

这有一个大前提,就是在不引入新的元素(生物,怪物等)的前提下进行解谜。因为一旦引入新元素,整个环境就会发生变化,原来的解谜就已经失败了,需要重新来过。所以作者才会说,如果实在想不出来,那就回到起点,重新设置一个入口。当然,你可以在原有解谜的基础上加以改进,使其更复杂或简单些。 比如,你可以把上面图中的石头路换成玻璃块路面,然后在其中设置一个机关,当玩家不小心遇到时,会遭到伤害。也可以把它换成水,然后让水倒灌进某个房子里,使里面的人窒息。你也可以把石头路换成一块块的长方体,然后在其中设置机关,只有当玩家把你排成特定形状的时候才能通过。你还可以把石头路替换成沙地,然后在其中挖一个洞,当玩家踩上去就会掉下去。

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