上海游族影业怎么样?
刚离职,利益相关,前高级策划师。 首先说明,我是从2016年开始在YUZU工作的,所以只谈了关于YUZU的感受和经历,不保证准确性。 就个人感受来说,YUZU是一个“小而精”的公司,整个公司规模不大,员工人数大概也就一百多人(2017年),但人员构成却相当复杂,有玩游戏的,也有不玩游戏的;有画原画的,也有做3D的;有玩D&D的,也有玩狼人杀的……每个人都有自己擅长的领域,也能很快适应新的环境,接受新的事物,总的来说相处挺容易的。
游戏研发方面,因为本人不是策划,也没有参与太多项目运作,所以对于研发不是很了解,不过根据我的了解,游族的研发风格是倾向于“快速试错”的,也就是在一个项目上尝试多种方案,以最快的速度找到项目开发的方向和路径,这种思路对于游戏设计的新手来说可能是件好事,能够迅速积累经验,提高动手能力,但对于有一定行业经验的员工可能就不是这么友好,会有“无法施展拳脚”的感觉吧。另外需要说的是,虽然游族内部有部分中台支持,但各个项目组还是相对独立的,中间沟通较少,可能需要自己多主动协调。
营销推广方面,游族是有自己专门的广告公司的,所以在投放和合作层面会有比较全面的考虑,不会像某些小厂商一样,什么都自己来,结果力量分散,效果还不明显。至于渠道和合作方面,由于我不在运营部,所以了解的也不多。
最后说一下薪资水平,据说比同类型游戏公司要高一些,具体数字我也不好说,毕竟属于内部信息。