漏斗怎么用我的世界?

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这个模组需要Forge的版本在1.7以上才能运行(因为我是在1.7.2测试的),而且需要搭建跨服务器的网络,否则无法通讯(就是无法传输数据) 然后,这个模组最大的特点就是在允许你创建大型服务器,你可以很方便的通过修改参数来控制流量(例如某块土地只允许10个人进来)、人数上限(例如这座山只能有50人攀爬)以及刷新时间等 这里我放一张自己做的图片展示下效果,因为实在放不下全图了。。。 一共9座山,每座山都有个传送门,通过传送门可以到达山顶,而在上面则放置了刷怪笼,每隔一段时间会刷新出怪物。而在山的周围则放置了检测器,只要有人接近就会发出警告 接下来简单介绍下如何设置参数 这是设置文件的截图,里面有很多选项,大家可以自行尝试不同的配置文件来看看不同参数的实际效果 我这里主要讲下我对几个重要参数的理解 (注:以下均为测试效果,实际可能并不会如此完美)

POI:这个参数决定了在什么地方生成刷怪笼,以地图为坐标,越靠上的值生成的越靠上,反之则在下端 在这里面我放了4个60秒的刷怪笼,分别用来试验不同位置和时间的刷怪效果。按照我的设置,先会刷在最高峰,然后逐渐往下,过60秒后全部清除 在我测试的时候发现,如果前面的区域刚清理完,后面的区域马上就刷满了,也就是说在没有设置延迟的情况下,任何地方一旦遭到破坏都会立即生效。所以为了防止瞬移,要设定一个延迟时间 这里我设定了100毫秒的延时,也就是每一座山相隔100ms才会刷新,这样能保证前面刷新的物体有足够的时间被清除,而不会瞬间出现。

TPS: 每秒传送的人数 这个值设的越高,进入游戏的玩家就越多;当然,如果超过了服务器的上限,那么多出来的玩家就会一直在入口处排队,进不去游戏。

WPS: 每秒创造的怪物的数量 根据自己的需求调整,我这里是测试用所以没有限制。另外如果有玩家掉线或者离开游戏的话,会根据WPS/TPS的比例自动减少数量 至于其他的参数,可以根据自己的需求调试,我不一一介绍了 有兴趣的朋友可以在我的世界中试一试,谢谢!

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