我的世界吸血装备吗?

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我的世界没有“吸血”这个属性,所以不可能有“吸血装备”(指从怪物身上吸取生命的装备)。 所谓“吸血”,在游戏中指的是把敌对生物杀死后它们掉落的血和灵魂收集起来,输入/give @s 104 {CustomModelData: 3}命令来给予玩家一个名为“bloodstain”的道具,使用这个道具就能回复一定的生命值。 如果要解释这种“吸血”机制为什么存在的话,可以这么解释:

1. 创造模式中,物品掉落后会直接进入背包(无论是否被捡起);

2. 游戏中的生物死亡后会掉落魂或血肉,但玩家无法直接获取这些东西;

3. 当生物死亡时,系统会将物品掉落的位置标记为可收集的实体块,并生成一个与实体块等大的血块(当生物重生时会再次填充该实体块的中心区域,从而形成一条完整的血痕),这样就能将原本无法直接获取的生物资源以“回收”的形式间接提供给玩家了。

所谓的“吸血装”实际上就是玩家通过消耗这些“回收”来的资源来回复生命值。 不过,由于这些资源都是被“回收”后的剩余物,因此数量都非常少,如一只普通兽耳怪的血量大概是25点,击杀后只会掉落1-7个血块,而一个血块只能回复1-2点生命值。想要靠击杀野生的兽耳怪回复30点生命值就需要击杀4-8只兽耳怪。当然,如果开启作弊的话就不受资源的限制,可以直接输/give @a blood_drop 9999。

另外,一些其他的功能性道具也能起到类似的效果,例如附魔金苹果能回复全部的生命值,浴火之龙的鳞片可以复原部分受伤的肉块等等,但是效果都不及吸血装。 在极限模式下(无作弊)想获得这些“稀有”的资源只能靠击杀敌人或者采集自然生成(很慢),前期遇到强力的敌人可能会使玩家陷入尴尬的境地。而在开启作弊的情况下这些资源则显得极为廉价,不管是直接输/give @a 金苹果还是直接/resurrect @a都能非常方便地获取到,使得“吸血”这一设定变成了无实际意义的花样。

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