max阳台光怎么调?

舒楚涵舒楚涵最佳答案最佳答案

我最近也在研究这个,一起交流。

我的方案是,在主场景外再新建一个场景,把需要打光的物体都放在这个新场景里,然后在摄像机后面建一个黑色盒子,大小和摄像机差不多,这样只要给黑色盒子加亮度和阴影就可以了(黑色盒子的材质可以不加反射,因为后面要贴发光贴图)。 具体参数如下(都是打亮度的值,新建场景的物理灯光是可以调节亮度和色彩的,但是打在人物上的灯不能调节亮度,否则会很奇怪):

这个参数只是我的试错集,具体还需要根据你的模型和材质调整。比如我这个椅子打了2500等,坐上去就很黑了,所以可能需要1500等。

为了便于观察,我把场景中的法线贴图都取消了,大家不要学习我。。。 然后给黑色盒子加个VR灯光,模拟真实的物理光。

我用的是3.04的中文版,在渲染菜单里面的环境里有一个VR环境光源,勾选上之后在上方的强度里面调节数值。我是这样设置的,渲染出来的效果是这样的: 这个灯光的阴影我调的比较暗,不然很假。

如果你用了黑盒子,又不想在后期PS里面处理的话,这个灯光必须调到足够暗,在图中这样的程度就足够了。 另外,这个VR环境光源也是有衰减的,即越远越弱,所以我是在中距离打的,如果打近了会过曝,打远了又不够。

你可以在调试的时候仔细观察,一般我们打灯光是为了打暗某个区域,所以不需要把灯打得过亮,否则很难办。

毕葵毕葵优质答主

其实这问题在贴吧里已经说了很多了,我就直接搬过来吧 ① 不要调低hdr,你现在的状态已经是1.4了。

② 把环境光照加到室内去。这个可以单独弄一个图层,调成柔光的,用ctrl+左键拖拽至场景里去(记得要按住alt)。 或者在ps里面新建一个白色背景文件,贴上去,调整大小和位置,最后保存为jpg格式,导入到3d中作为地面贴图就行了。 ③ 不要给天空添加hdr,因为那是一个大背景图片,而不是一个光源。给天空加个漫反射贴图,贴图的亮度根据你的需要而定。我用的就是普通的天蓝色渐变贴图...这样不会显得太假

注意:这些都不是最终答案啦!我只是大概的把思路给你说一下而已~ 希望能帮到你哦^^

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