没子弹什么生肖?

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这个问题的核心就是,在特定历史条件、特定战场环境、特定制约下,如何评价一种武器的评价指标体系。 我们先来看看主流口径的枪械评价指标吧(为了简化问题我们略去很多要素,比如发射方式等):

1.杀伤力——由杀伤机理决定的,主要是打击效果,包括对人员、装备和设施的毁伤能力;

2.机动性——武器的移动性和部署灵活性;

3.可靠性——在特定的使用条件下,武器系统能够正常工作的概率;

4.经济性——维护和使用成本。 一般情况下我们在评价一件武器的时候,会考虑以上几个因素,有时也会把防护力加入其中,综合起来看该型武器的“好坏”。 但是,我们评价一件武器时所依据的数据都来自真实的历史战场,而真实的战场情况是复杂多变的,很多时候我们不能单纯靠几项指标来评判一件武器是不是“好”或者“坏”,而是需要具体问题具体分析。 回到这个问题来看,没有弹药的武器能不能算好武器呢?我个人认为不能。因为任何一件武器都是有其特定作战使命的,如果缺乏了某种关键要素,即使它能在一定条件下完成一定的任务,但我们不能因此给它好评。就像我们的军装一样,尽管它很单薄,不能在雨雪天气下长时间服役,但在和平时期它保护了我,在我穿上它的日子里我也没得什么大病,这难道不是个好衣服吗?!再想想我们年轻时吃的苦,受的罪,不都是国家考虑到我们的长远利益,用有限的资源为我们提供了最好保护吗? 同样道理,如果没有弹药,这件武器虽然不能完成高强度的火力压制任务,但是在某些情况下也能发挥一定的作战效能,虽然它不可能完成所有的任务,但完成了那些它能完成的任务,从总体上看这件武器还是有存在的价值的。所以这样的武器也不能算差。

其实,最好的武器是人,人在特定条件下可以赋予武器全新的职能。美国M16步枪的射击精度很差,但是美国人想出了一个办法,配合瞄准镜它可以实现精确点射,这是其他人没有想到的,也是其他武器做不到的。 所以,好的武器是人,最好的军官能根据已方优势和敌方弱点,结合地形和气候条件,充分发挥人员的潜能,让每支武器都发挥出最大的作用。 至于这个最佳的人员配置,那就是另一个话题了……

阮茜媛阮茜媛优质答主

这个嘛,我也不知道啊! 不过我可以告诉你一个有趣的事. 我们玩CF和CS的时候经常看自己打死的人头数,有的时候看来看去都是25-30个人,但是打完了之后发现,哦豁!才刚刚过百(可能都不到100) 然后我们就在那里自嗨,自我欣赏,“哎呀~好牛批呀!” 但是呢,如果你仔细的看每一盘的游戏时间的话,就可以得到精确的信息了——你每盘游戏杀了多少人(或者救了多少人),平均下来一分钟能击杀多少人,每个角色干掉了多少敌人等等... 这其实还是很有意义的啦~ 我就曾经用这种方法找到了我的CF的“狙击王”称号,虽然只是我一个人玩的单机游戏。

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