ps4实况2018中超补丁谁?

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我是从2013年暑假开始玩中超的,当时还在上学,记得很清楚,那天是7月25日(不是26号),比赛是天津泰达和辽宁宏运,由于我在外省念书,所以经常看视频回放,当时视频平台还是PPTV和优酷居多,我记得非常清楚,我当时在宿舍里看到PPTV上正在直播这场比赛,我正好坐在电脑旁,于是点开PPTV准备看,当时刚加了一个游戏群,群里有个人说他在STEAM上有买这个赛季的中超(忘了是不是这个赛季了),可以共享给我,于是我就在STEAM上面下载了,后来每周末都看,看完之后就回味游戏里面的球员,当时真的觉得很有意思。 后来毕业了,回了家乡工作,有一次去逛电脑店的时候看到了PS4,于是便有了想入手的念头,但由于当时手头紧,就忍痛割爱了,但心里一直惦记着,直到去年,终于入手了,当天激动得睡不着觉,终于有机会可以在大屏幕上观看自己心爱的中超了!当然第一时间就是加载大师联赛,然后创建俱乐部,让我惊喜的是,一进入编辑模式就能找到我的球队,点击下一步直接就开始游戏,无需载入,这一点比PC版本强很多。

我刚进游戏就马上加载了中国联赛,选择上海德比,我想看看我熟悉的上海申花和上海上港在PS4上的表现如何,当我点开比赛一看,居然有6支球队参加(当时中超已经扩军到16支队伍了),这跟我当年在网吧里面玩单机游戏时,因为内存太小只能退出一个情况,真是有苦说不出啊! 后来打了几个联赛,发现球员能力值总是莫名其妙地下降,问了一下群里面玩的比较好的玩家,他们说这是游戏公司故意设置的,就是为了增加游戏的耐玩性,如果一开始就设定满级属性的话会很快失去兴趣。

梁曦文梁曦文优质答主

在PS4上的实况2018的中超补丁制作并非由一个特定的私人或机构来完成,而是由一批热心于游戏开发和足球爱好者文化的人共同完成。这些人们通过分享和分析数据,以及利用现实世界的中超球队的信息来制作或改进游戏中的中超模型、球员形象、足球场地等方面的内容。

关于中网赛事的展开以及球员的外形和技能等细节,需要有详细的实况数据以及实际情况来判断。这是一个技术性和耗时的过程。

请注意,考虑到版权和许可问题,游戏公司往往不会亲自处理这些中超细节的优化。所以,这些补丁的更新和优化需要玩家自行进行,并通过插件或者自定义球员数据的方式进行实施。

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