生化危机6结局什么意思?
这个结局肯定是恶搞的(不然CAPCOM和S.T.A.R.S为什么要联合?) 而且这应该也不是CAPCOM的本意。我推测这个游戏的设计是这样的——玩家在玩之前不知道剧情走向,而每个选择都会影响剧情的推进和结局;当玩家通关一遍之后,会看到全部结局的动画,这个时候再去看通关选项,会发现每个选项对应一个结局,而每个结局的动画都是不同的。也就是说,这些结局是玩家在通关过程中自己“做”出来的。
但是这样又有一个问题无法解决——如何保证玩家不会在二周目的时候故意选择另一个结局?因为任何一个结局都意味着整个故事进程的不同,那么玩家必然会注意这些细节,然后根据自己所希望的故事发展来选择一个结局。这就使得每一个结局其实都包含了玩家的参与,不再是单纯游戏的自动播放。所以最后的一个画面,应该是所有结局的整合,包含各种可能的情况,既表达了作者想表达的意思,也不会让玩家产生被欺骗的感觉(如果出现了不可挽回的结果才告知玩家,显然已经太迟了)。
当然,最妙的是,由于本作是网战模式,每一个玩家所选择的结局其实都不相同,因为下一轮游戏开始的时间是随机的,而且下一个轮回的玩家ID也会改变,这样就避免了玩家自欺欺人的可能。当然这是理想情况下的设计,实际游戏中会不会出现这样的情况就不得而知了。不过无论是哪一种,都能体现CAPCOM的用心,毕竟《生化危机》系列一直以严谨的剧情著称。
P.S. 本作中还有一彩蛋,当玩家完成“复仇”任务后回到基地,屏幕中央会出现“BONUS”的字样,点击后会出现一个奖励关卡,完成之后可获得额外分数。而这个关卡就是“复仇”,只不过敌人只有两只丧尸狼,难度大大降低了。