正确的卡多结局?
【问】为什么喜欢《最终幻想》?
回答:在我眼里,《最终幻想》代表了一个游戏类型的巨变。在我看来,它和《塞尔达传说》几乎是一个时期的产品,都是FC的后期产品,都是以划时代的大型冒险游戏的姿态出现,都是融合了当时顶尖的游戏技术的结晶,都堪称神作。但《最终幻想》最让人震惊的地方在于,它几乎在一代产品中,完成了游戏类型的巨变,在日后几乎成为了角色扮演游戏(RPG)的代名词。
【问】为什么喜欢《最终幻想》?
回答:应该说,《最终幻想》对游戏设计的思索是相当深刻的,它对很多日后游戏设计中的经典理念都有预先的设想。最明显的就是那四元素设定,火、水、风、大地,还有那只可以携带四只宠物的箱子,这都是日后游戏设计中的经典要素。
然而这些还不是《最终幻想》最令人惊奇的地方,令人惊讶的是,它在游戏设计上的大胆革新。那眼花缭乱的魔法和招式,那些光怪陆离的怪兽和宝贝,还有那个类似即时战略的游戏战斗方式,以及充满玄机和阴谋的叙事结构。这些都是后世RPG游戏争相模仿的经典元素,《最终幻想》把它们一个个罗列出来,并给它们赋予了游戏性的内涵,这不能不令人惊叹。
还有那个极具时尚元素的游戏角色造型,以及极富后现代主义的画面风格,这些都令人印象深刻,在当年恐怕没有游戏能做出如此的情节和画面。虽然《最终幻想》的画面和今天的游戏不能媲美,但当年的它无疑是华丽缤纷、让人流连忘返的,它把游戏的画面美化和情节的动人结合到一起,为后来者树立了难以逾越的标杆,至今,市场上还没曾出现过如此完美的冒险游戏,真可谓后无来者!
当然,《最终幻想》也有缺点,它那过于繁琐的魔法和招式学习系统,以及战斗中各种变态的计算公式,都极度破坏游戏的平衡性,严重阻碍了游戏操作的便捷性。但作为一款25年前的产品,《最终幻想》的这些缺陷都情有可原。如果考虑到《最终幻想》在当时带给游戏产业的震动和影响,那么《最终幻想》还是值得被所有游戏爱好者珍藏的,它实在太具有历史意义了。
【问】《最终幻想》的成功有哪些因素?
回答:《最终幻想》的成功有偶然性,也有必然性。它的必然性在于它作为一个RPG游戏的先驱,为后来者树立了难以逾越的标杆,游戏设计方面的影响之大,至今仍盘踞在无数游戏发烧友的硬盘里;它的偶然性在于,它的发行商SQUARE完全是一个不知名的二流公司,在它发行《最终幻想》时甚至没多少资金做宣传,完全靠《最终幻想》靠自身魅力征服了玩家。
《最终幻想》的成功还是离不开其本身的质量。它采用了当时少有的全彩画面,游戏中各种角色的动作设计令人赞叹,战斗过程画面表现更是精彩,特别是召唤动物伙伴协助战斗的设定,充分体现了即时战略游戏的元素,各种神奇药水的设定,更是大大增加了游戏的趣味元素。